往期雜誌查閱
按總期數:第
按年份期數:
 首頁 > 香港財經 > 正文
香港電競業待掘潛力 未來可期
王陽 [第3450期 2019-08-26發表]
亞洲最大綜合電競館CGA電競館位於旺角,佔地25000平方呎,設有多項專業設施,計劃每年舉辦逾100項本地及國際電競活動,將香港打造成亞洲電競樞紐。營辦商亦計劃提供培訓,培育本地電競專才。CGA電競平台現時有40000名會員。(香港政府新聞處)  

隨着端遊、手遊的迅速發展,年輕一代的娛樂方式轉變,電子競技(電競)的市場在逐年壯大。由“打機”娛樂演變為一門體育運動,進而形成一連串產業鏈,在全球衍生出龐大商機。電競作為香港近幾年來發展迅速且極具潛力的新興行業,在創科領域蓬勃發展。儘管香港並不是早期推動者,但卻擁有世界級信息通訊技術基礎設施、國際交流經驗等優勢。香港政府在資金、政策為初期發展的電競產業提供支持,數碼港在人才、完善產業等細節加以完善支援,加之大灣區間協作提供資源整合,香港電競業正竭力挖掘自身潛力,緊抓機遇,為年輕人開啟新的大門。
 

電競:強勢崛起的風口行業

 
據遊戲產業研究公司公司NewZoo近期發布的關於2019年全球電競產業發展的報告,其中預測全球電競產業總收入將在2019年首次突破10億美元大關,將增長至11億美元左右,比去年的8.97億美元急升26.7%。
 
NewZoo在報告中提到,2019年全球電競市場整體消費能力層面,美國市場將繼續佔據最主要的地位,有2390萬名超級粉絲,今年總收入將達4.09億美元;雖然審批遊戲政策更加嚴格,但中國的電競業成績驕人。2019年中國的電競玩家將達到7500萬名,總收入將達2.1億美元,將取代西歐地區,成為全球第二大市場,而重慶、西安及杭州等城市電競產業發展快速,有望成為電競樞紐。分析指出,儘管預計美國的收入將超過其他市場,但從從業者人數上看,中國已經是全球最大的電競市場。
 
電競賽事吸引關注度和用戶黏度也在不斷提升。電競直播平台Twitch統計數據顯示,2018年全球最受關注的國際電競錦標賽《英雄聯盟》世界賽和2018年全球最受關注的電競聯賽《守望先鋒》聯賽在平台上的累計觀看時長分別高達5380萬小時和7950萬小時。
 
如此龐大的市場及熱度,加之方興未艾的勢頭,電競延伸的各項產業鏈和商業價值也被看好。全球最大的電競組織ESL全球銷售與業務發展高級副總裁Bernhard Mogk表示,電競產業無疑是過去10年發展最為迅速的媒體娛樂產業,從估值角度來看,一些頂級電競團隊的估值達到收入的10~50倍,可喜的是過去一年,一些頂級電競團隊的收入翻倍,而且也開始開拓周邊商品等新的收入來源。
 
據預測,媒體版權、廣告和贊助收入將佔據電競產業總收入的主要份額。NewZoo預測,2019年這三部分的收入將達到8.97億美元,佔電競產業總收入約82%,到2022年,三塊總收入預計將達15億美元,會佔據電競產業總收入的87%。報告指出,目前電競業最賺錢的部分主要來自於贊助,金額料高達4.57億美元,反映出商業合作才是主流。據公布數據,2018年天使投資者、創投基金及讚助商,在電競產業的投資額為6.82億美元。
 
電競產業潛力無限,遊戲開發和周邊發行也是電競產業盈利的重要途徑。因看好電競產業的潛力,許多硬件品牌投身市場,順勢推出鍵盤、滑鼠等周邊產品;大型遊戲開發商亦轉攻網上,夥拍數碼發行平台,例如Steam、Origin、Uplay等,代理擴充包(DLC)、遊戲通行證(Premium Passes)等,吸引玩家多人連線,購買各種遊戲道具。
 
商品門票也是電競獲取利潤的途徑之一。2018年全球電競賽事總獎金池達到1.5億美元,比2017年(1.12億美元)增長35%左右。而平均每位電競玩家所貢獻的產業收入為5.45美元,同比上漲9%。其中一些頂尖的電競選手組隊參加各種聯賽,包括《勁爆美式足球19》(Madden NFL 19)、《要塞英雄》(Fortnite)等,吸引全球玩家買票支持。
 

多元支援香港電競迎頭趕上

 
近年來,全球各國都在積極支持電競產業的發展。美國、韓國等地都已將電競列為體育項目,內地早在2003年將電子競技運動列為第九十九個正式體育運動項目,相比之下香港仍處起步階段。
 
香港電競總會會長楊全盛認為,香港的遊戲產業現今總體規模並不大。遊戲公司大多以中小型企業為主,公司規模大多以幾個人到幾十人為主,並且數量不斷下跌,到2016、2017年間,香港遊戲公司約剩一百餘間,加上一些互動設計型的公司,總數也不過一百三十二間,遊戲從業員也不過千人左右。
 
為大力推動香港的電競產業,2018~2019年度香港特區政府財政預算案中宣布向數碼港撥款共1億港元,其中一半撥款用於把數碼港商場發展為香港電競和數碼娛樂熱點,另一半則用於資助電競科技與行業發展,以及培訓人才。其中提出撥款建設香港目前最大的電競專屬場地,並於7月16日正式啟用。場地由數碼港商場中庭位置改建而成,佔地4000平方呎,最多容納500人,彌補香港中小型電競比賽場地的市場不足。今年4月初,香港民政總署宣布,符合資格的電競中心可以豁免申請遊戲機中心牌照。
 
早前香港城市大學一項關於電競的調查發現,香港有超過三十萬名遊戲玩家:其中93%玩家為男性,55%年齡在18至21歲之間。調查指出,電競可帶動科技、媒體及電訊行業的蓬勃發展,很多跨國硬體製造商都設有電競專屬產品系列,例如:華碩、羅技、輝達、雷蛇及三星等。
 
創新及科技局局長楊偉雄7月16日出席2019數碼娛樂領袖論壇開幕禮,並同時為數碼港全新電競場地揭幕。(香港政府新聞處)  
 
如香港創新及科技局局長楊偉雄出席7月16日的數碼港電競論壇時所說,電競作為香港的新興戰略產業之一,儘管香港並不具有先發者優勢,本地的電競文化不是很濃厚,但是香港具備世界領先的資訊及通訊科技,在舉辦國際賽事方面擁有豐富經驗。
 
作為以服務業為主的旅遊城市,世界一流的比賽場館、世界名列前茅的網絡速度及相對較為寬鬆的管理政策,都成為了香港在電子競技服務業得天獨厚的優勢。楊全盛舉例指,香港多次承辦一流的電競賽事,例如2016年在亞洲國際博覽館舉辦的《英雄聯盟》LMS總決賽。今年於7月27日開幕的第20屆香港動漫電玩節(ACGHK 2018)更首度推出“香港電競嘉年華”,約20間電競參展商舉辦各項遊戲比賽,並作網上直播吸引電競迷,料獎金獎品價值至少50萬港元。
 
數碼港作為一直致力為香港建立數碼生態環境的翹楚支援,自然也在竭力與業界人士攜手推動電競行業的發展。
 
數碼港全新的電競場地在7月16日開幕,迎來的首項活動是於同日舉行的數碼娛樂領袖論壇。論壇聚焦電子競技,剖析數碼娛樂產業的創新進程。業界領袖及菁英在論壇上探討這新創行業及其龐大潛力,以及香港成為電競樞紐的願景。(香港政府新聞處)
 
為支援香港處於發展初期的電競行業發展,數碼港計劃透過提供資助予電競業界團體,包括資金、技術及資訊信息等資源支持,涵蓋舉辦的多元化的行業活動,包括電競比賽及活動、培訓及教育計劃,以及境外交流團等。其次,為培育電競行業專業人才,則提出了電競實習支援計劃(EIS),即向喜歡電競且具備相關學歷或經驗的學生、畢業生及符合要求的青年提供電競行業的實習機會。EIS將鼓勵並協助僱主培育業界人才,為僱主聘用的實習生提供為期八星期至十二個月的資助。申請如獲接納,每間參與機構將可獲發每月每名實習生最多7,500港元,或月薪一半連同僱主強積金供款的資助額。
 
大灣區間資金、技術、信息和人才等資源協作發展更能促進電競業發展。香港電競體育總會理事會主席鍾培生表示,近年來,內地逐漸發展為擁有世界上最先進的社交娛樂產品的地區之一,培育出大批優秀的電競人才。香港在大灣區電競行業發展中,可發揮連接東西方文化橋樑的角色,而內地則可以整合電競選手資源,為香港的電競發展提供更多人才。
 
據羅兵咸永道的報告,香港2018年電子遊戲的收入約為8.3億美元,預期到2021年收入超過10億美元。在香港特區政府、各界人士和區域協作等多種支援下,香港電子競技能否挖掘暗藏的潛力,並再次在這個新興行業中引領潮流,着實令人期待。


經導全媒體矩陣
識港--在這裏認識香港
閒話大灣區
共築中國夢
《經濟導報》創刊七十週年
《經濟導報》電子雜誌3451期
經導品牌推廣
經導系列雜誌-《中國海關統計》
經導系列雜誌-《同心》會刊
經導系列雜誌-《文化深圳特刊》
《經濟導報》經典版面